約 2,983,684 件
https://w.atwiki.jp/aniotachat/pages/13.html
チャット内でのルール あたりまえだが荒らさない 荒らしがでたら1週間アクセス禁止にします ファイル添付などについて 過剰な添付はサーバーを重くします。 なので添付機能はなるべく使わないように。 画像(R-18や、グロ画はNG)1・2件ならおkだが動画などの重いファイルは添付禁止 もし上記のような画像を添付した人がいたら荒らしとみなします。 動画などは論外。 普通のゲームの画像ならおk でも拡張子を変更するなどしてファイル容量を軽くしてくださいね ゲームのネタバレ 攻略情報を聞くうえで、過剰なネタバレはしないでください。 ネタバレをする際はかならず周りの人にきいてください。 そして伝え終えたらコメントを削除してください。 注意しても変わらない場合はしばらくパス変した後、 パスワードを伝えずにアク禁にします。 自分のサイトの宣伝 自分のサイトの宣伝は過剰だとウザいので止めてください。 せめて自然な流れで宣伝してください。 R-18 もちろん卑猥な話、卑猥な表現はNGです。 3度の忠告ののち、改善されなければ荒らしとみなします。 荒らし通報はコチラ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmmbr/pages/14.html
■ルール 五十名の『刀剣男士』『艦娘』『城娘』『花騎士』に殺し合いを行わせ、最後の一人まで生き残った勝者を決める 参加者間のやり取りに反則はない 勝者には生きて帰る権利と、歴史を一つだけ思い通りに改変する権利が与えられる ルール説明後、参加者は電流で気絶させられ、舞台となる沖木島内にランダムに配置される ■首輪、禁止エリア、放送について 全ての参加者は、爆薬を内蔵した首輪を装着されている 首輪を無理に外そうとした場合、首輪は爆発する 首輪の爆発は確実に急所を破壊して首を吹き飛ばすため、爆破を受けて生存することは不可能 六時間の間誰も死者が出なかった場合、全参加者の首輪が爆発する 六時間ごとに主催による定時放送が行われ、死者の通達と禁止エリアが発表される 禁止エリアは指定から一時間の猶予を経て進入禁止となり、禁止エリア化以後に踏み入った場合、十五秒の警告の後に首輪が爆発する ■支給品、持ち物について 基本私物は没収されるが、元々持っていた武器一つはあらかじめ与えられる ただしその場合も支給品の枠を一つ消費する 基本支給品の内訳は以下の通り。 『デイパック』『三日分の携帯食料(固形)』『一日分の水』『懐中電灯』『PDA』『ランダム支給品』『筆記用具』『メモ帳』 携帯食料はカロリーメイトのようなもの。栄養価が高く、体力の回復に適している PDAには地図機能・名簿機能・放送受信機能が内蔵されている 地図には常に自分の現在位置が表示され、第一放送以後は禁止エリアの箇所が黒く塗り潰される 名簿は第一放送まで非公開。放送後、機能が更新される 放送の時間になるとPDAが自動起動して放送を受信する。録音機能は付いていない。 ランダム支給品は一~三個の範囲で支給される。 ■バランス調整や各種設定など 『艦隊これくしょん』勢の艤装は威力が劣化している。この措置がなければ、相手が一撃で木っ端微塵になってしまうため。 『刀剣乱舞』勢には必ず自分の写し身が支給される。これを破壊された場合、刀剣男士はその場で死亡する。 『御城プロジェクト』勢の巨大化は完全禁止。理由は言わずもがな。 ■舞台 原作『バトル・ロワイヤル』より沖木島。 ■時間表記 深夜:0~2 ※開始時刻 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ■状態表テンプレ 【日数/エリア・場所】 【キャラ名@作品名】 [状態]:キャラの健康状態や精神状態 [装備]:装備している道具や武器 [道具]:支給品状況や回収アイテムの内訳 [思考・状況] 基本方針:殺し合いにおけるスタンス 1:(以下、優先度順に) [備考] その他何かあれば記載 ■書き手の方向けのルール 予約期間は七日+延長三日。変更の可能性大いにあり 予約はトリップ必須 ゲリラ投下の場合はこの限りではない 自己リレーは節度ある範囲でならば可 書き手枠は一度に一枠まで使用可能 ■その他 Q.前に似たようなロワあったけど別人? A.別人です。ただ、企画のコンセプトは少し影響を受けました Q.アニメ版の世界観とは違うの? A.艦これと刀剣乱舞はアニメ化していますが、あくまでも当ロワで扱うのはブラウザゲーム版です。 そのためオリ設定やキャラ付けなど大歓迎ですが、あまりにもキャラクターが崩壊しているようであれば注意やご指摘をすることがあるかもしれません。 Q.二次創作の設定使っていい? A.節度ある範囲でなら大丈夫だと思います。 Q.DMMロワを名乗っておきながらかんぱに☆ガールズやアイギス、シャドウバースがないやん! A.さすがに 1がプレイしてない作品は出せませんでした、ゆるして シャドウバースはやってますが、ストーリーがまだ全然進んでないので厳しいかと思い採用を見送りました Q.把握にゲームプレイって必要? A.どのゲームもwikiに台詞集があるので、実際にプレイすることの重要度はそんなに高くないです。 ただし艦これ以外には個別エピソードとかがあったりするので、プレイするとよりキャラ理解が深まるとは思います Q.どのキャラが好きですか? A.言うと真っ先に落とされそうなのでコメントを控えさせていただきます
https://w.atwiki.jp/pokerowa/pages/21.html
【基本ルール】 参加者はフィールド内にバラバラに配置される。 その中で自由に行動してもらい、他のトレーナーを全て殺害する。 トレーナー間のやり取りにおいて、反則行為は無いものとする。 なお、24時間に渡って死者が一人も出ない場合、主催者は実験を中止する。 【会場地図】 ttp //www63.atwiki.jp/pokerowa/pages/18.html 廃墟となった街がいくつもある無人島。 緑系統の色の明るい部分ほど、標高が高い事を示す。 街の名称や、細かい施設などは本編で随時決めていく。 また、このバトルロワイアルの会場には、いわゆる「Lv50制限」がかけられている。 そのため会場内においてポケモンは経験値を得る事が出来ない。 【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ゲーム開始は12時(日中)から。 【首輪について】 直径2センチメートル程の輪っか状のモノが首にピッタリとついている。 内部に仕込まれた爆弾による参加者の束縛と、前方を向いた隠しカメラによる映像の記録を役目とする。 爆発の条件は四つ。 手持ちポケモンが全て瀕死状態になる。もしくは無くなる。 3秒以上、外側に強く引っ張る(具体的には輪ゴムが千切れる程度の強さ以上)。 主催者の判断にて、爆破ボタンを押される。 意図してポケモンを殺害しようとした場合は警告が鳴り、それを無視し殺害に至らしめようとする(ただし、緊急避難ともなるモンスターボールを破壊している事が条件となる) 当然の事だが、ポケモンのわざで外す事は不可能な仕様が施されている。 【放送について】 ゲーム開始から6時間が経過するごとに、主催者からの放送がなされる。 内容は以下の通り 6時間ごとの死者の名前の発表 そして現在の生存者の残り人数。 主催者からの伝達 【支給品について】 食糧、水、ポケッチ、ポケモン×2、ランダム支給品×3、ポケモンコンバータ。 支給されるポケモンに関するルール。 公式大会などで出場禁止とされる伝説ポケモンは支給されない(ペラップを含む) 言葉を話すポケモンは支給されない(わざ『おしゃべり』も無し) 「おや」は全てパロロワ団とする メガリング、メガストーンはが支給される場合もあるが、セットではなくそれぞれを一つとして数えられる ポケモンが瀕死以上の殺傷を受ける危機にある場合、その加害者及び被害者であるポケモンをモンスターボールが自動で回収する 支給されるポケモンは、瀕死となった他のポケモンに対して、殺傷へ至るほどの攻撃を拒否する ランダム支給品は、ポケモンに持たせる物であれば基本的に自由。 ただし、支給にあたって以下の制限を設ける。 トレーナーが使用する道具(きずぐすり等)が支給される個数は1つ以下 ポケモンに「持たせる」事が出来ない物は支給されない メールは支給されない 正規のプレイでは入手できない道具は支給されない 第六世代にて入手可能なものを準拠とする ポケモンコンバータに関して ポケモンのステータスの開示、能力変更、そしてポケモンの治療が出来る機器 ポケモンの回復に要する時間はダメージや状態に関わらず一律15分で、途中で外した場合一切回復できない 第6世代における、レベルアップで覚える技、タマゴ技、3世代以降のわざマシンで覚える技、3世代以降の教え技にて習得できる技に限る ステータスの変更は、性格補正、個体値、努力値、レベルを変えれるものとする そのポケモンが可能な範囲内において、レベルを自由に変更することが出来る 可能な範囲というのは、例えばフシギダネであればLv1以上、リザードンであればLv36以上という事である レベルアップによる進化が可能な未進化ポケモンであれば、レベルを調整した上で規定の操作を行えば進化が可能である PPの最大値を増加させる事も出来ない 「機械のバグによって異常な能力になる」などの理由を付けて、正規プレイで再現不能な能力にするのは禁止とする 第六世代の環境下にて再現可能なものとする 【書き手向けルール】 予約、投下においてはトリップは必須でお願いします。 予約期限は1週間、延長でさらに1週間。 ただ、序盤は予約が殺到する可能性の高いため、とりあえず2014年12月までは延長はナシにします。 破棄する場合、再度同じキャラで予約し直すならば3日おいてください。 この辺の細かい規定は、他のロワにおける一般的範疇に準ずる事とします。 参加者のポケモントレーナーは書き手枠で、全てオリキャラです。 なのでゲーム本編やアニメに出てくるキャラクターは出さないでください(関係者としてならばOK)。 他所の版権キャラの設定のオマージュやパロディは特に規制しませんが、こっそりとお願いします。ポケモンの世界観に合わせてください。 トレーナー達の肩書きに関しては、pixiv大百科の「一般トレーナー」の記事を参考にしていただけると良いかと思います。 肩書きは、現時点で悪の組織に所属している場合は禁止(脱退済み、解体済みであればセーフ) ジムトレーナー自体は問題ありませんが(ジムリーダーはダメ)、どこのジムのどの場所にいた特定の人物…とわかる設定は禁止です。 ポケモンのわざの効果はゲームに準じますが、解釈や描写は基本的に自由です。 ただし、解釈が本来の効果から逸脱し過ぎている場合は修正してもらうかもしれません。 また、このロワにおいては『ポケモンが殺されるSS』を厳禁とします。 直接殺さずとも、絶対に助からない処置が行われる事(ボールごと土に埋める等)も同じです。 確実な描写が無ければ例外として扱う場合もありますが、可否は 1が判断致します。 なお、当然ですが「ひんし」は全く問題はありません。 その他、何かしらの問題が発生した場合は 1が判断を下します。
https://w.atwiki.jp/yujie/pages/15.html
-基本ルール はじまりは、H21.10.9(金)午後23時頃。 毎週金曜日の同時刻頃に体重をはかり、増減を確認する。 頑張るぞーっ(*`д´*)オー! -目標!! ゆうじ 身長180cm → 適正体重68kg ジエ 身長155cm → 適正体重49kg -ご褒美♪ ゆうじ・・・ベッド ジエ・・・ブランドものの何か(1,000円のハンカチでもいいのかな?^^)
https://w.atwiki.jp/kagurasv/pages/5.html
【ルール】 ●ポイント乱戦(タッグは集団戦)の5分間勝負 【注意】 ①スレで度々話題に挙がるようなプレイを意図的にするのは厳禁! (例:閃ガ放置、ガン逃げ、ワンパターン戦法 etc… (2)残り1分での命懸け禁止、陽乱でも秘伝忍法の連続使用禁止 ※ こちらは導入検討中。 現時点では適用外だが推奨はしない。
https://w.atwiki.jp/backrooms-a/pages/10.html
このwikiを利用するにあたって、最低限守っていただくルールです。 前提 利用者は、backroomsにいる事が前提の行動(いわゆる「RP(ロールプレイ)」や「なりきり」)を行ってください。但し、批評の場合を除きます。世界観保持のためとはいえ致し方なし。 「面白ければなんでもいい」というわけではありません。節度を守った行動をしてください。 ページの作成について とりあえずページを作成したい人は、以下のルールを守ってください。 文体は「~である」「~だ」調に統一してください。(言い方忘れた) 唐突にページを作成しないsandboxに「Level-NNN「[階層の名前(メタタイトル)]」[作者の名前]」という名前のページを作成し、ひとまずのページを作成してください。その後、コメント欄にて否定的な意見(無論理由のあるもののみです。)が無ければ、運営が改名をした後、データベースに追記します。 過度な性的・政治的・暴力的コンテンツが混じったページを作成しない例えば、「女性が入ると[編集済]された挙句[編集済]になるレベル」や、「税率ばかり上げる[編集済]を好きなだけ殴れるレベル」といったレベルは作成してはいけません。 政治的な話題はそもそもしないでください。立場や所持している情報量によって政治家のみならず身近な人の評価も変わるものであることに留意してください。 ただ、「このページはR18(ないしはR18-G)要素を多分に含んでいます」といったクッションを一度挟み、開閉式の構文の中に記事を入れている場合は許容します。 ページの乱立をしない荒らしと取られる可能性もあります。それ以前に粗製乱造は控えるべきです。 著作権を侵害するページを建てない例えば、「黒いデフォルメされたネズミに追い回されるレベル」はOKですが、「ミ〇キーが閉園した[長いので略]で追い回してくるレベル」はNGです。 というか前者でも面白くないレベルと判断されて没になる可能性は十二分にあります。オマージュはよほどの自信がなければ控えた方がいいかもしれません。 その他は項目を作成する前にを読み込んでください。 コメント等について 敬語の発言を基本とします。 荒らしには干渉しないでください。 関係のない話はしないでください。 批評の場合は、建設的な文章になることを心掛けましょう。
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/13.html
◎ゲーム進行上のルール戦闘ルール マスター・サーヴァント間ルール ターンルール ◎ゲーム進行上のルール 戦闘ルール ○戦闘方式 戦闘はATACK、BREAK、COUNTERの3手によるじゃんけんで行います。 6コマンドが1戦闘ターンのEXTRA方式。 ATACKはBREAKに勝ち、BREAKはCOUNTERに勝ちCOUNTERはATACKに勝つ。 コマンドで勝利した方だけ攻撃可能。「引き分け」の場合はお互いの攻撃が相殺し合う。 ○戦闘ターン ・ターンの流れ ターン開始→コマンド選択→戦闘結果→ターン終了→ターン開始→コマンド選択→…… ・ターン開始 戦闘ターンを開始します。このタイミングで下記の処理が行われます。 1.お互いに【魔力カウンター】(以下MC)を「1」点加える。 2.スキルや【敏捷】【幸運】差による判定で敵陣のコマンドが何手開示されるか判定。 3.使用可能なスキル、宝具等があれば使用を宣言する。 ・コマンド選択 ATACK、BREAK、COUNTERから6コマンド分選択する。(例:ABCABC等) この時使用可能なスキル、宝具(基本は対人宝具)等があれば使用を宣言できます。 マスターのスキルはコマンドを消費せず使用可能です。 ・戦闘結果 選択したコマンドの結果を適用します。 結果次第でEXターンが発生したりイベントが発生したりします。 ・ターン終了 ターンを終了し、次のターンに移ります。 このタイミングで下記の処理が行われる。 1.スキル、対人、対軍、対城宝具等の使用を宣言する。 2.MCを消費して撤退する。(詳しくは『撤退』の項目参照) ○ダメージ計算 ・攻撃力の算出方法。 ・ATACK (【筋力】+【敏捷】)÷10 ・BREAK 【筋力】÷5 ・COUNTER (【筋力】+【耐久】)÷10 ・防御力の算出方法 ・基本的に「0」として扱う ・スキルや宝具、Weaponの効果により上昇した場合、それを適用すること。 ・【攻撃力】-【防御力】が通常攻撃で受けるダメージ量となる。(最低0) ○お互いの【敏捷】の差による影響。(敏捷値が上の陣営視点) ・【1点】の場合……与えるダメージ+1点、受けるダメージ-1点。 ・【2点】の場合……低い側のコマンドが1手開示。 ・【3点】の場合……ターン毎に得られる魔力カウンターを「+1」できる。 ・【4点】以上の場合……与えるダメージに追加で+2点、受けるダメージ-2点。 ○お互いの【幸運】の差による影響。(幸運値が上の陣営視点) ・【1点】の場合……特になし ・【2点】の場合……与えるダメージ+1点、受けるダメージ-1点。 ・【3点】の場合……低い側のコマンドが1手開示。 ・【4点】以上の場合……HPが0以下になっても、その戦闘中、1度だけHPが【霊格】点で復活。 ○EXターン 3手連続成功でじゃんけんに勝利した場合、EXターン発生。 「自陣の一番高い【攻撃】or【魔攻】」で物理攻撃を行えます。 また、この時に攻撃を行わず以下の行動を選択することも可能。 ・魔力カウンターを2個貯める ・宝具の使用。 対軍、対城宝具を使用できる。 対軍宝具以上の宝具には発動に魔力カウンターを消費するものや、効果が変動するものがある。 この時、魔力カウンターを消費する事により、敵の宝具を自身の宝具で迎撃することもできる。 ・撤退 魔力カウンターを7点消費して、その戦闘から離脱する。 【敏捷】が高い陣営は、差が10開く毎に必要な魔力カウンターが1点減少する。 撤退するには最低でも魔力カウンターが1点必要。 ○コマンドの開示 お互いの得ている情報や運不運、レベル差による見切りなど。 様々な要因により相手が選択したコマンドを開示する事ができる。 ・【霊格】の差が20以上……低い側のコマンドを1手開示。(以降、差分が「10」増加する毎に1手開示) ・【敏捷】差が2点以上……1手開示。 ・【幸運】差が3点以上……1手開示。 ・敵陣営の「メイン」参戦者の全情報を得ている……1手開示。 ・参戦人数が2人以上多い……1手開示。(以降、差が2人増加する毎に1手開示) ・主人公補正……1手開示 ○魔力カウンター 魔力を練り宝具の発動や離脱に備えます。 戦闘ターン開始時に魔力カウンターが1点ずつ増加していき、 EXターンに攻撃の代わりにカウンターを2点、貯める事ができる。 「EXターン、または戦闘ターン開始、終了時」に魔力カウンターを消費する事により以下の効果を得られる。 ・宝具の発動(例:対人:1点~/対軍:3点~/対城:5点~) 対軍、対城宝具を使用できる。 対軍宝具以上の宝具には発動に魔力カウンターを消費するものや、効果が変動するものがある。 この時、魔力カウンターを消費する事により、敵の宝具を自身の宝具で迎撃、ダメージを相殺することもできる。 ・4点:サーヴァントのMPを【魔力】点、HPに変換する。 この効果は同一タイミングに何度でも使用できる。 ・7点:戦闘から撤退する。 魔力カウンターを7点消費して、その戦闘から離脱する。 【敏捷】が高い陣営は、差が「10」開く毎に必要な魔力カウンターが1点減少する。 撤退するには最低でも魔力カウンターが1点必要である。 ・7点:敵を追撃する。 敵陣営が撤退を宣言した直後、自陣営はMCを7点消費して追撃を宣言できる。 この時、【敏捷】が高い陣営は、差が10開く毎に必要な魔力カウンターが1点減少する。(最低1) ・10点:戦闘中、相手の手番を常に一手開示する。 この効果は同一タイミングに何度でも使用できる。 ○宝具の「相殺」ルール 原作における宝具同士の撃ち合いを再現したルール。 「対軍」宝具以上の宝具が同一タイミングで使用された時、お互いのダメージを相殺しあう。 ○魔術について 『○魔術』や『○高速神言』等。【魔攻】で判定するスキルを使用した場合、魔力ダメージを与える魔術になる。 この時、防御側は【防御】ではなく【魔防】でダメージを軽減する事ができ、 「○対魔力」等によりさらにダメージを軽減できる。 ○複数人での戦闘 参戦者の中から「メイン」を1人、「サブ」を1人選択し、それ以外の参戦者は「その他」枠として扱います。 「メイン」参戦者が存在しない場合、「サブ」「その他」にキャラクターを配置できません。 【霊格】【敏捷】【幸運】の差分を求める場合、参戦者の中で最も高いキャラクターの数値を使用できます。 配置の変更は「戦闘ターン開始時」に行えます。 ・「メイン」参戦者 自身の【戦闘ステータス】をそのまま「自陣の戦闘ステータス」として扱います。 戦闘でダメージを受ける際、特に記述がなければ「メイン」参戦者からダメージを受けます。 ・「サブ」参戦者 自身の「【戦闘ステータス】÷2(端数切捨て)」を「自陣の戦闘ステータス」に加えます。 ただし【HP】【MP】に関してはそれぞれ個別に管理します。 「メイン」参戦者が戦闘不能になった場合、サブ参戦者が「メイン」となり戦闘を継続できます。 ・「その他」 スキルや宝具の効果以外で「自陣の戦闘ステータス」に影響を与えることはできませんが、 「その他」参戦者は基本的に敵陣営の攻撃によるダメージは受けません。 スキル等の効果は通常通り使用を宣言できます。 ○敵サーヴァントについて 『5~10個のコマンド』(6×5~6×10)を先に設定。これを相手サーヴァントが得意な“技”とします。 そして一度見せたコマンド(技)は同じ相手に使用する毎に追加で1手開示されます。 (2回目なら1手、3回目なら2手……等々) (例:AAAAAA BBBBBB CCCCCC ABCABC BCBCBC……) マスター・サーヴァント間ルール ○ゲーム開始時 例外を除き初期魔力は全員MAX。令呪3画所持。 ○魔力について マスターとサーヴァントの魔力は共有。 サーヴァントの魔力消費にマスターのMPを使用しても良いし、その逆も可能。 ○令呪について 1.任意のタイミングで使用。MPを100点回復する。 2.戦闘時、任意のタイミングで使用。「5」点分の魔力カウンターを乗せる。 3.戦闘ターン開始時に使用。その戦闘中【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】+5。(重複可) 4.その他諸々。令呪にそった効果が現れる。 ○MPの回復について サーヴァントはMP回復手段を持たず、マスターからのMP供給でしか回復しません。 戦闘時以外なら、マスターのMPはいつでもサーヴァントへ供給できる。 ただし、戦闘中にMPを供給する事は不可能。 マスターは行動ターンで「休息」を選択した時、「【MP回復量】÷2」点のMPを回復できます。 さらに1日の終了時もマスターは「自身の【MP回復量】」点、MPを回復します。 令呪が無い状態でサーヴァントを維持する場合、1日の終了時に追加でMPを【霊格】点、追加で消費する。 ○HPの回復について 行動ターンの開始時、自身のMPを1点消費する毎にHPを1点、回復できる。 この効果で回復できるHPの最大量は1行動ターンにつき「【魔力】÷2(端数切捨て)」点までである。 (ただし、霊体治療のスキル等があればその限りでは無い) さらに人間の場合、行動ターンで「休息」を取るか1日の終了時、 自身のHPを【耐久】点まで回復できる。(最低10) ○サーヴァントの消滅について 1.サーヴァントのHPが0以下になって『トドメを刺された』時。 2.通常時、サーヴァントとマスターのMPが共に0以下になった時。 3.戦闘時、サーヴァントのMPが0以下になった時。 4.マスターが存在しない状態で「24時間(3行動ターン)」経過した時。 ○魔力供給量の不足について 今作では特に無いです。 ターンルール ○ランダム判定 夜間は聖杯戦争参加者が活発に動きだす時間帯です。 移動中の不意の接触、物資の買い出し、部下への指示等の理由により 通常行動以外の場所でサーヴァントと接触する可能性があります。 Before 1.ファンブル!思いがけない不幸が! 不幸表を振ること。 2.あなたと参加者1組が遭遇した。(ランダム) 3.参加者同士が接触した。(ランダム) 4. 1の決定した参加者とあなたが遭遇した。 5.特に無し。 6.特に無し。 7.あなたと参加者1組が遭遇した。(任意) 8.参加者同士が接触した。 9.参加者同士が接触する場面にあなたが遭遇した。 0.クリティカル!思いがけない幸運が! 幸運表を振ること。 After 1.ファンブル!思いがけない不幸が! 不幸表を振ること。 2.あなたと相手陣営の英霊が遭遇した。(ランダム) 3.両陣営の参加者同士が接触した。(ランダム) 4.あなたと沙条愛歌が遭遇した! 5.特に無し。 6.あなたと沙条愛歌が遭遇した! 7.あなたと相手陣営の英霊が遭遇した。(任意) 8.両陣営の参加者同士が接触した。(ランダム) 9.両陣営の参加者同士が接触する場面にあなたが遭遇した。 0.クリティカル!思いがけない幸運が! 幸運表を振ること。 不幸表 1.不慮のトラブル! トラブルの内容は 1が任意に決定できる。 2.魔術トラップ! .そのターンの間、あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「-3」点の修正を加える。 3.破壊工作! .あなたのHP-20、全陣営にあなたの位置が捕捉される。 4.呪われた!? 運悪く呪いに掛かった。あなたのMPが-20される。 5.情報が漏れた!? あなたのステータス情報の一部が一陣営に漏えいする。 6.切り抜けた! 不幸に見舞われたが運よく切り抜ける事ができた。 幸運表 1.運命的の出会い。 任意の陣営と友好的に接触する(よほどおかしい事態でなければ戦闘には発展しない) 2.キャスターの支援 任意の礼装1つをキャスター(ヒロイン?)が支援してくれた。 3.衝撃的な体験 その行動ターンの間、あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「+3」点の修正を加える。 4.マナスポット 偶然、疑似霊地を発見。あなたのMPが全快する。 5.幸運の導き 幸運の内容を任意に決定できる。 6.偉大な幸運 1~5の内、ランダムで2つ得る ○ターンについて 1ターン(1日)は午前、午後、夜間、の3つ時間帯に分かれています。 それぞれの時間帯では下記の行動が行えます。 1.場所を指定して移動 2.陣営を指定して交渉(戦闘)を行う 3.礼装を作成する 4.休息を行う 5.魂喰いを行う 6.その他 1.場所を指定して移動 他の陣営がいる場所へ、あるいは何も無い場所へ移動します。 『使い魔』が存在する場合、追加で『使い魔』体まで場所を指定して情報を収集できます。 2.人物を指定して交渉(戦闘)を行う 場所が判明している陣営、連絡先を知っている陣営に連絡を取り、交渉を行います。 戦闘を行う事も可能ですが、夜間以外での戦闘の場合、他陣営の友好度が下がる可能性があります。 3.礼装を作成する 魔術的な知識がある場合のみ選択できます。 情報収集に用いる「使い魔」や騎乗用に用いる乗騎を作成できます。 (何が作製できるかはその人物によって異なります) 4.休息を行う 休息を行う事によりマスターのHPとMPが回復します。 回復するHP量は「マスターの【耐久】(最低10)」点まで。 回復するMP量は「マスターの【MP回復量】÷2」点です。 この際、コミュを行える相手がいる場合は会話する事が可能です。 5.魂喰いを行う 場所を指定してその土地で魂喰いを行います。 ただし、他の陣営に察知される危険があります。 察知される確率は――受動側陣営の【運】の最大値×2-魂喰いを行う陣営の【運の最大値】%――です。 察知した陣営は行動選択の前にどの土地で魂喰いが行われているのか知ることができます。 成功すればMPが即座に「100」点回復します。 6.その他 その他の行動です。安価で決定します。 ○夜会話について 自陣営の誰かとコミュが行えます。 基本的に1日の終了時(夜間行動の後)に行えますが、状況次第で会話が出来なかったり朝になったりします。 ○霊地について 拠点とした土地が霊地だった場合、魔力回復に補正が加わります。 ・小霊地……その他の雑多なパワースポット。魔力回復+10。 ・中霊地……その街で第三位の霊地。魔力回復+20 ・大霊地……その街で第二位の霊地。魔力回復」+30 ・霊脈の要……その街で第一位の霊地。魔力回復+50 戻る
https://w.atwiki.jp/happily-sky/pages/16.html
希望ロット制 4神希望アイテム 第1希望 絶対にほしいアイテム1個 第2希望 貰える度、毎回変えてok、ただし第1が優先 フリーロット 第2希望までいなくなった場合ロット可能 素材 ランダムで数字の高い人一人。(免罪・4神装備をロットした人はもらえない) *第2希望する人も第1と同じようにサチコメにかく事 麒麟希望アイテム 第1希望 絶対にほしいアイテム1個 フリー 第1希望がいない場合ロット可能 素材 ランダムで数字の低い人一人。(免罪・麒麟装備をロットした人はもらえない) 4神=第1希望 ・ 麒麟=第1希望をBBSに必ず書くようにお願いします。 それか私に直接テルしてもらってもOKなので←の希望一覧に自分の希望アイテム覧に空白がないようにして下さい。連絡が無く空白のままだとフリー専用として扱われるので注意です。 皆さんの第1希望を聞いて調整しながらトリガー取りしますので←のメニューのドロップ品を参考に考えておいて下さい。 サチコメ=希望 素材のルールが訂正されました。 アイテムを希望するなら例として 玄武なら 1(第1希望):玄武盾 2(第2希望):ゼニスミトン 第1希望がなく、第2に欲しいものがあれば 第2だけをサチコメに書く。 フリーロットの場合全員ロットできます。ただし、素材は別 素材は装備アイテムを希望していなかった人、又は装備アイテムが取れなかった人が優先されます。貰えるのはランダムして一番高い人が貰えます。又、4神と麒麟で2~3戦行われたとして1戦目でロット勝ちしたら次の戦闘から素材はロットできませんので注意して下さい。又、素材を貰えてないメンバーがいたら優先する事もあるのでご了承お願いします。 第1希望と皆がある程度欲しいアイテムが取れたら空活動は終了です。 自由参加ですがフリーになるアイテムもでてくると思うので参加するばするだけアイテムを貰える確率は上ります。欲しいと思うアイテムは希望して貰える物は貰いましょう! ルールはこんな感じですが意見あればどうぞいってください。 アイテム希望する人は 左の連絡BBS にネームと何が欲しいかを記入。人数が15人くらいあつまったら始めようとおもいます。よかったらお友達も誘ってください!! ><;
https://w.atwiki.jp/browsereiyuden_mixi/pages/75.html
合戦ルール合戦時間:100ターン(1ターン3分) 部隊数:最大で自部隊3、同盟国による援軍3の計6部隊 進軍側勝敗条件 勝敗のカギ 防衛側勝敗条件 勝敗のカギ 援軍側 合戦ルール 合戦時間:100ターン(1ターン3分) 1ターンごと交互に進軍側と防衛側が行動する(つまり1合戦で自軍が行動回数は最大50回) 移動・計略などの行動は自ターンの終わりに反映される 部隊数:最大で自部隊3、同盟国による援軍3の計6部隊 進軍側は相手領地への進軍開始時に3部隊まで選択可能 防衛側は相手が進軍を開始してから到着までに3部隊まで選択可能(開戦後の部隊投入は不可) 援軍は合戦中に援軍申請を受ければいつでも3国まで参戦可能(援軍は各国から1部隊のみ) 進軍側 勝敗条件 勝利:相手城の耐久値を0にする 敗北:①自軍(援軍含む)の全滅 ②100ターンの経過 (自軍が全滅しても援軍が相手城の耐久値を0にすれば勝利) 勝敗のカギ 進軍側は軍事施設・城耐久値などがないため防衛側に比べ難易度が高い 相手の部隊と闘いながら城の耐久度も下げなければならないので防衛側よりも高い兵力か優秀な戦略、またはその両方がなければ勝利できない 必勝法としては相手が気づかないうちに進軍、合戦を開始し(防衛側の部隊0)援軍を要請される前に城耐久を0にする (そのため深夜~朝方にかけては合戦多発?) 防衛側 勝敗条件 勝利:①敵軍(援軍含む)の全滅 ②100ターンの経過 敗北:城耐久地が0になる 勝敗のカギ 防衛側軍側は軍事施設が使えるうえ、自軍が全滅しても城耐久値が100ターン持てば勝てる よって、相手の同じ戦力で戦えばまず負けない。 必勝法は無いが、以下の点に気を付ければ勝率UP 城・城壁をアップグレードして耐久値を上げておく(敵兵力が低ければ自軍0でも100ターン経過します) 敵部隊は全滅ではなく、削ることに集中。特に攻城兵器部隊は最優先で攻撃 (重要)細目にログイン!知らないうちに進軍され合戦が開戦されると自部隊を参戦させることができません(援軍は合戦中に呼べる) 援軍側 援軍は1同盟国1部隊のみ 援軍に送った部隊は自分で操作する
https://w.atwiki.jp/jynfantasy/pages/13.html
基本ルール ファンタジー世界でのなりきりロールスレッドです。 ファンタジー世界の住民となり、他の住民と交流したり冒険したり自由に楽しみましょう。 スレッドを楽しむための諸注意 無敵の無双プレイや、相手の行動を確定させるような描写はNGです。皆で仲良く楽しみましょう。 荒らしはスルー、反応される事が荒らしの目的です。NG登録もオススメです スレッド、したらば共に本人証明のためのトリップは必須です。 キャラクターは何人でも登録可能ですが、使い捨てにはならないように注意して下さい。 また、あくまでファンタジー世界のなりきりという事で、科学を持ち込むキャラクターはご遠慮下さい。